Con il simulatore ITACA, proiezioni ortogonali, assonometrie e prospettive superano la dimensione piatta per accedere a quella virtuale. Grazie all’approccio della formazione immersiva e ai visori VR/AR ITACA, gli studenti possono muovere piani e figure in un ambiente 3D e comprendere i principi basilari delle tecnologie e tecniche della rappresentazione grafica importantissimi per alcuni linguaggi di programmazione e di disegno 3D, oggi ricercatissimi dalle imprese.
Programma educational immersive training
LE PROIEZIONI ORTOGONALI
LE PROSPETTIVE
LE ASSONOMETRIE
Parte teorica
Concetti generali
Differenza geometrica tra proiezioni ortogonali assonometriche e prospetticheParte pratica
Proiezioni ortogonali di: punti, rette e segmenti figure piane figure solide solidi sezionati solidi sovrapposti
Parte teorica
Concetti generaliParte pratica
Prospettiva frontale di figure piane
Prospettiva frontale di figure solide
Individua la prospettiva corretta rispetto a 4 alternative
Parte teorica
Concetti generaliParte pratica
Assonometria isometrica
A chi si rivolge
Agli studenti degli istituti tecnici e degli istituti professionali