Con il simulatore ITACA, proiezioni ortogonali, assonometrie e prospettive superano la dimensione piatta per accedere a quella virtuale. Grazie all’approccio della formazione immersiva e ai visori VR/AR ITACA, gli studenti possono muovere piani e figure in un ambiente 3D e comprendere i principi basilari delle tecnologie e tecniche della rappresentazione grafica importantissimi per alcuni linguaggi di programmazione e di disegno 3D, oggi ricercatissimi dalle imprese. 

Programma educational immersive training 

LE PROIEZIONI ORTOGONALI LE PROSPETTIVE LE ASSONOMETRIE 
 Parte teorica  
Concetti generali  
Differenza geometrica tra proiezioni ortogonali assonometriche e prospettiche  

 Parte pratica 
Proiezioni ortogonali di: punti, rette e segmenti figure piane  figure solide solidi sezionati solidi sovrapposti  
Parte teorica 
Concetti generali

Parte pratica 
Prospettiva frontale di figure piane  
Prospettiva frontale di figure solide 
Individua la prospettiva corretta rispetto a 4 alternative    
 Parte teorica 
Concetti generali  

Parte pratica 
Assonometria isometrica  

A chi si rivolge 

Agli studenti degli istituti tecnici e degli istituti professionali 

g.delfino.ext
Author: g.delfino.ext