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Realtà Virtuale a scuola per migliorare l’apprendimento: la ricerca Itaca

Itaca
Utilizzare visore per la Realtà Virtuale in classe - Progetto ITACA

Migliorare la didattica a scuola con la Realtà Virtuale

L’aula scolastica sta cambiando, trasformandosi in un ambiente dove il confine tra teoria ed esperienza si fa sempre più sottile. La Realtà Virtuale (RV) a scuola non è più una promessa del futuro, ma una tecnologia educativa concreta in grado di rivoluzionare la didattica quotidiana.

La ricerca è stata promossa da ITACA, start-up che si occupa della progettazione e realizzazione di prodotti formativi innovativi basati su Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e Mixed Reality.

Realtà Virtuale e apprendimento: cosa dice lo studio Itaca?

La ricerca, intitolata “Impatto della realtà virtuale sull’apprendimento immersivo: motivazione, partecipazione e percezione di studenti e docenti nella scuola secondaria” e curata da un team composto da Mariangela Mirra, Lucia Campitiello, Umberto Bilotti, Anna Rescigno, Immacolata Stizzo e Stefano Di Tore, analizza come la Realtà Virtuale agisca da catalizzatore per un apprendimento immersivo, interattivo e profondamente personalizzato all’interno delle scuole secondarie di secondo grado italiane.

L’indagine dimostra come l’uso della Realtà Virtuale stia cambiando il modo di studiare, aiutando a rendere le lezioni un’esperienza viva e coinvolgente. L’indagine ha seguito un percorso preciso in tre fasi per capire cosa pensassero davvero ragazzi e professori:

  • Prima sono state analizzate le aspettative degli studenti (fase Ex ante);
  • Poi è stato misurato il loro reale coinvolgimento dopo l’uso dei visori (fase Ex post);
  • Infine si è data voce ai docenti sulle strategie per innovare l’insegnamento.

I risultati parlano chiaro: quando entra in gioco la Didattica Immersiva a scuola, l’Engagement degli alunni sale alle stelle. Gli studenti non restano più seduti ad ascoltare passivamente, ma diventano i veri protagonisti del loro apprendimento. Grazie alla componente interattiva garantita dalla Realtà Virtuale, gli studenti mostrano molta più motivazione e fiducia nelle proprie capacità, partecipando attivamente alla lezione invece di annoiarsi. La tecnologia trasforma lo studio in un’esperienza pratica che aiuta a imparare meglio e più in fretta.

Parallelamente, lo studio mette in luce come la dimensione della Didattica Immersiva favorisca lo sviluppo di competenze sociali ed emotive attraverso esperienze di apprendimento situato che rendono l’acquisizione delle conoscenze più fluida e rapida.

Dall’altro lato, l’analisi dedicata ai docenti rivela un quadro più complesso: se gli insegnanti riconoscono l’indubbio valore pedagogico della tecnologia, dall’altro segnalano criticità concrete legate a limiti tecnici e barriere organizzative. Ne emerge che il successo della Realtà Virtuale in classe non dipende solo dall’hardware, ma richiede un approccio sistemico capace di unire l’innovazione tecnologica a una rigorosa progettazione didattica e a una Formazione degli insegnanti specifica per il corpo docente.

Perché Itaca?

Come parte del network Fmts Group, ITACA non si limita a fornire software, ma supporta scuole e aziende anche nell’individuazione di strumenti di finanza agevolata per l’acquisto dell’hardware necessario. L’obiettivo è rendere l’innovazione e l’apprendimento migliorato un’opportunità accessibile a tutti, potenziando le attitudini e le performance dei singoli e delle organizzazioni attraverso soluzioni di Didattica Immersiva all’avanguardia.

Vuoi scoprire i dettagli metodologici e i risultati qualitativi della ricerca condotta da ITACA Education? Leggi la ricerca completa su Itaca: Impatto della realtà virtuale nella scuola